Nyomtatóbarát változat: Országos Közoktatási Intézet > Új Pedagógiai Szemle 1998 október > Képernyő, tanulási környezet, olvasás - Seymour Pappert tanuláselméleti nézetei az olvasás kapcsán
Bessenyei István
Képernyő, tanulási környezet, olvasás1
Seymour Papert tanuláselméleti nézeteiről az olvasás
kapcsán2
|
A szokatlan műfajú írás Seymour Papertnek, a LOGO programozási
nyelv atyjának több műve alapján foglalja össze az olvasás- és írástanítás
eddigi szerepének megváltozásával kapcsolatos nézeteit. Bemutatja,
hogy a számítógép iskolai megjelenésével az aktív megismerés új útjai
tárulnak fel. Mód nyílik a tanulók egyéni ütemű felfedező lebilincselő,
értékelő, szórakoztató iskolai és otthoni tanulására.
|
Seymour Papert, aki több évig Jean Piaget tanítványa
volt, 1963-tól a Massachusetts Institute of Technology munkatársa.
A M.I.T.-ben a mesterséges intelligencia kérdéseivel foglalkozik,
és megalkotja a LOGO programozási nyelvet. 1985-ben többekkel együtt
megalapítja a M.I.T. Media Laborját3,
és vezeti az 1985-ben Epistemology and Learning Group4
néven létrehozott munkacsoportot. Jelenleg a M.I.T. matematika- és
neveléselmélet-professzora. (Magyarul a SZÁMALK adta ki első könyvét
még 1988-ban Észrengés. A gyermeki gondolkodás titkai címmel.)
Papert a kilencvenes években két új könyvvel is jelentkezett
(Papert 1993, 19965).
Ezekben összefoglalja tanuláselméletét (amely a konstruktivista tanuláselmélethez
áll közel), s kifejti nézeteit az Internet használatának kérdéseiről.
Az alábbiakban elsősorban az olvasásról alkotott nézeteit foglalom
össze.
Papert egyik fő tézise ezzel kapcsolatban az, hogy az
olvasástanítás nem öncél, hanem megismerési eszköz. Az olvasás
olyan tanulási környezet, mikrovilág része kell legyen, amelyben a
tanulók az önálló ismeretszerzésre motiváltak, amelyben változatos
és egyéni megismerési technikákkal sajátíthatják el a való világot.
Ezzel szemben az iskola túlságosan is egyoldalúan az egyforma ütemben
megtanult olvasásra alapozza tanítási stratégiáját. Az eddigi
pedagógiai szakirodalom zöme abból indult ugyanis ki, hogy az olvasás
a tudás megszerzésének szinte egyetlen, de mindenféleképp legfontosabb
eszköze. Aki nem tud olvasni, az tudatlanságra ítélt, másodrendű egyénné
válik, olyanná, aki a szűk lehetőségekkel bíró szóbeli információszerzésre
van ráutalva. Emiatt a gyermekek iskolai sikerét egyértelműen úgy
tekintették, hogy az az olvasás megtanulásának egyenes függvénye.
Differenciáltabb szemléletű pedagógusok hozzátették ugyan, hogy a
kiegyenlített iskolai szellemi táplálékhoz a három alapvető kultúrtechnikán:
az olvasáson, íráson és számoláson kívül hozzátartozik még a történelmi
érzék, a tudományos szemlélet, a kreativitás, a szociális és erkölcsi
érzék, de az iskolai gyakorlat mégiscsak a három alaptechnika domináns
szerepét mutatja. Ez abban is megnyilvánul, hogy az oktatás sikerét
azon mérik, hogy az első osztály végére hány tanuló tanult meg folyamatosan
olvasni. (Az iskola persze jelenlegi formájában a tananyag-központúság,
a szigorú algoritmusok, a túlterheltség miatt kényszerítve is van
arra, hogy olvastatást az inkább rövidebb, mint hosszabb tanári magyarázatok
elmélyítéseként, kiegészítéseként, kiterjesztéseként, elsődleges megismerési
forrásként alkalmazza.)
Ha azonban a számítógép megjelenik az iskolai tanulási környezetben
is állítja Papert , akkor az egy-két évtized alatt nagy
valószínűséggel az olvasás és írás eddigi központi szerepének meggyengüléséhez
vezet. Nem arról van persze szó, hogy az írott szót le kellene
váltani. Az olvasásnak mint fő ismeretforrásnak a domináns szerepe
fog csupán megváltozni, hiszen az ismeretek megszerzésének merőben
más útjai is megnyílnak a gyermekek előtt.
A gyermekek egyébként a kisgyermekkori otthoni tanulás
során más megismerési utat gyakoroltak be. Az otthoni tanulás a gyermek
által vezérelt, konkrét, kísérletező, érzéki, felfedező, nemverbális
tanulás volt, ellentétben az iskolai tanulás felnőttek által
vezérelt, elvont, egysíkú, rátukmált, egyoldalúan olvasásra orientált,
verbális mivoltával. Igaz ugyan, hogy a lehetőséget a kisgyermekkorban
is a felnőttek biztosították, de ez mégis más szerkezetű megismerés,
mint az iskolai: a kisgyermekek a felnőttek által felkínált tudást
számtalan konkrét tapasztalatuk szűrőjén transzformálják és építik
be emlékezetükbe. Mindez ellentétes az iskolai folyamatok logikájával,
amelyben a gyerekek teljesen elveszítik a saját tanulási folyamatuk
feletti ellenőrzést, hiszen azt a tanterv és a tanári óraterv határozza
meg.
Kisgyermekkorban a közvetlen környezetre kiterjedő egyéb megismerési
forrás híján a gyermek kíváncsiságát a felnőttek megkérdezése révén
elégíti ki. A felnőttek ezt a kíváncsiságot általában dicsérettel
nyugtázzák. Ez egyben nyomásgyakorlást is jelent: a tekintély elfogadásának
kényszerét. A felnőttek az egyforma ütemű, formális olvasástanulást
is így akarják kikényszeríteni. Olyan pedagógusok, mint Paolo
Freire, azonban rámutatnak, hogy nem a szavak, hanem a világ kisilabizálása
a valódi cél, amelyben a szavak kiolvasása csak az egyik eszköz lehet.
(Ezzel kapcsolatban Papert Paolo Freire könyvcímét idézi: Literacy:
Reading the Word and the World.) Papert ezért azt javasolja,
hogy a mechanikus olvasásra az olvasási készség kifejezést használjuk,
míg az új médiák által nyújtott változatos megismerési lehetőségekre
a megértés, felfogás értelmében vett olvasási képesség kifejezést.
A szóbeli s az írásbeli hagyományozás után Papert az
új médiák megjelenését minőségileg új, harmadik korszaknak tartja,
mégpedig azért, mert egyrészt a gyermekek számára a konkrét, tapasztalható
világ kiegészítéseként és kitágításaként az információk változatos
tárházát teszi könnyen elérhetővé, másrészt ez a megismerési lehetőség
függetleníti őket a felnőttek ismeretközlő hajlamától és tekintélyétől.
Így az egyén saját maga rendelkezhet azokkal az eszközökkel,
amelyekkel egyedül vagy önként választott társaival a tudás forrásait
megkeresi.
Azt sem szabad elfelejteni írja Papert , hogy míg
az írott szó forradalma szinte semmilyen közvetlen hatással nem volt
arra, hogy a két-, négy-, sőt hatéves gyerekek hogyan fedezik fel
és ismerik meg a világot, addig az új médiák az óvodáskori tanulás
és az iskoláskori olvasási képesség között a valódi átmenetet biztosíthatják.
Ez az átmenet sokkal személyesebb, egyénre szabottabb, egyformább
és ezáltal veszélytelenebb lehet, mint a konkrét, érzékletes tapasztalásból
az iskola jelenlegi elvont, a nyomtatott szóra alapozó megismerési
világába való hirtelen, átmenet nélküli becsöppenés.
Az iskola tradicionalistái persze nemigen hiszik, hogy az algoritmizált
tantervnél eredményesebb lehet az önvezérelt, egyéni ütemű tanulás.
Elismerik ugyan, hogy a csecsemők tanterv nélkül tanulnak meg beszélni,
hogy tanárok és osztálytermek nélkül fejlesztenek ki figyelemre méltó
képességeket. De azt már nehezen hiszik el, hogy az algebrához vagy
a geometriához hasonló nehéz szakterületeket is el lehet sajátítani
szorosan algoritmizált tanterv nélkül.
Papert szerint a komputer (a világháló)
képes arra, hogy olyan új tanulási környezetet, olyan mikrovilágot
teremtsen, amelyben a gyerekek, a csecsemők kötetlen, elemi érdeklődésből
fakadó, aktív tanulási módját valósíthatják meg. A csodagyerekek
példáját hozza fel, mert szerinte a csodagyerekek nem azért tanulnak
másképp, mert ők a kivételek, hanem sokkal inkább nekik nyílt lehetőségük
arra, hogy másképp (valódi gyermekként) tanuljanak. E gondolatok sok
rokonságot mutatnak a progresszív reformpedagógiai kísérletekkel,
amelyek nyitott, gyermekcentrikus iskolát álmodtak és valósítottak
meg, igaz, többnyire csak kis szigetekként. Ugyanakkor Papert
szerint sok ilyen kísérlet azért fulladt kudarcba, mert nem mentek
eléggé messzire abban, hogy a gyerekeket a tanulási folyamat objektumából
a folyamat szubjektumává változtassák, hiszen mint írja kétes
értékű dolog a gyermekeket a tanulási folyamat felelősévé tenni, s
közben utasítani őket, hogy valamit fedezzenek fel. Másrészt a reformereknek
nem is állt rendelkezésre valójában az az eszköztár, amely lehetővé
tette volna az egyéni ütemű felfedező tanulást. A komputer
viszont lehetővé teszi, hogy olyan mikrovilágokban mozogjanak a gyerekek,
amelyek strukturálisan pontosan olyanok, mint a kisgyermekek nem formalizált,
szóbeli tanulási világa. S ha például a gyerekek matematikát tanulnak
és alkalmaznak e nem formalizált megismerési eszközzel, az a formalizált
eszközök elfogadási készségét is nagyban segíti, ugyanúgy, mint ahogy
a komputerhasználat az olvasásra is inkább motivál, mintsem hogy attól
eltávolítana.
Papert idézi egy diszlexiás főiskolás
hallgatójának példáját, aki nagy nehézségek árán tudott csak elolvasni
egy-egy nyomtatott oldalt, de olyan megismerési technikákat fejlesztett
ki, amelyekkel sikerrel vette fel a versenyt a tanulást az olvasásra
alapozó társaival. Nagyfokú szociabilitást fejlesztett ki magában,
s megszerezte azt a képességet, hogy innen-onnan (például az ebédlőasztal
mellől) hallás útján összeszedett információmorzsákból állítsa össze
saját tudását. Határozott deduktív képességek fejlődtek ki így nála.
Ebből a példából kiindulva vezeti le Papert azt a tézisét,
hogy egy ilyen diszlexiás diáknak valóságos áldás lehet az a multimédiás
technika, amelybe kevés kereső címszót kell beírni (azt is klaviatúrával),
s amelyben a szövegen kívül más információhordozókat is segítségül
lehet hívni.
Papert másik példája az unokája, Ian, aki olvasni ugyan
nem tudott, de kitűnően kezelte a videomagnót. Sőt, a szóképről a
kazetták címeinek egy részét is felismerte. Ugyanígy ismerte fel nevét
egy-egy levélen vagy ajándékon. Ian például úgy tanult meg írni, hogy
a KidPix rajzolóprogrammal rajzolt, s az elmentéshez feltétlenül
szüksége volt az írásra. S ebben van az új technika igazi varázsa
és újdonsága. Míg a kisgyerekkorban a beszédnek igazi funkciója van,
az írott nyelv ebben a korban a maga kisméretű, izolált, pontatlan,
töredékes mivoltában még funkciótlan. A digitális médiák léte
alkalmat ad arra, hogy megkerüljük az ábécét mint a történetek és
információk egyedüli forrását írja Papert A komputer az
alfabetikus képességeknek új funkciót biztosít: az ellenőrzés és irányítás
funkcióját. A billentyűzet használata nyomán történik valami.
S ugyanígy az olvasás nyomán is: a képernyőn felismert szó az interaktív
keresés egyik mozzanata lehet. Arra szolgálhat, hogy ellenőrizzünk
egy olyan folyamatot, amely a kívánt célhoz vezet: talán egy web-oldal
lehívásához, talán egy videofilm megkereséséhez. És ha rosszul csináljuk,
akkor is történik valami. Ekkor akár ezt az eredményt is használhatjuk,
vagy teszünk még egy kísérletet pontosan ugyanúgy, ahogyan egykor
beszélni tanultunk. Ez, gondolom, az ideális tanulás feltétele. (Papert,
1998. 181182. pp.)
Papert mint a LOGO programozási nyelv atyja azt vallja,
hogy az igazán aktív tanulási forma az, ha a gyerekek a programozáson
keresztül válnak a számítógép és ezzel saját tanulási folyamatuk
irányítóivá. De azt is rögtön hozzáteszi, hogy ez a módszer is csak
akkor eredményes, ha nem a gyerekeket vonjuk be a programozásba, hanem
a programozást vonjuk be a gyerekek világába. Kulcskérdés tehát,
hogy a gyerekek előzetes egyéni tapasztalatait, gondolkodási struktúráit,
kíváncsiságát mint motivációt figyelembe vegyük, s e kíváncsiságot
kielégítő, sokoldalú eszközként használjuk a komputert. Abban
a pillanatban, amikor az informatika tantervi ismeretté, kognitív
tananyaggá és nem speciális eszközzé válik, s így besorolódik a tradicionális
iskolai tárgyak közé, lehetőségei elvesznek, motivációs ereje megszűnik.
Papert szerint az iskola hajlamos ezt az eszközt is a
maga hagyományos képére formálni, s ekképpen semlegesíteni. A komputer
különösen a világháló kihívása óriási, hiszen felforgatja az iskola
addigi rendjét, explicitté teszi módszereinek elavultságát, ismeretközlő
módszereinek alacsony motivációs fokát. Ekkor kezdik a konzervatív
erők ismételgetni, hogy lám, ahogy az iskolatévé, a videó, az írásvetítő
sem hozott megoldást, most az új divat, a komputer sem teszi ezt meg,
be lehet tehát zárni az informatikai laboratórium zárt ajtaja mögé.
Ez az attitűd és a nyomában beköszöntő iskolásítás aztán elfedi azt
a paradox, de az előző eszközökhöz viszonyítva radikálisan új lehetőséget,
hogy ez az új technikai eszköz éppen a kevésbé technikai jellegű,
kevésbé algoritmizált tanulást tenné lehetővé. Ez a kihívás sem
válik érzékelhetővé, ha a komputer csak a régi tanulási algoritmusok
puszta kiszolgálójává válik, amelynek nyomán megjelennek a helyesírást
sulykoló és automatikusan ellenőrző programok, a játékos formába csomagolt
drillek. (Ezt Papert azért tartja különösen veszélyesnek, mert
a fő vásárlók, a szülők ezt az oktatási formát ismerik, ezt látják
át, s ez a típusú kereslet határozza meg aztán az oktatási szoftverek
piacát.)
Papert persze azt is kifejti, hogy a változásnak az iskolai
konzervativizmussal szemben több, merőben új, dinamikus és erős hajtóereje
is megjelent. Egyrészt hatalmas tőke erejű ipar érdekelt abban, hogy
az Internet elterjedjen az iskolában, s ez az eszköz olyan sokoldalú
lehetőséggel rendelkezik, irányában a gyerekek affinitása oly mértékben
nagy, hogy puszta jelenléte is kihívást jelenthet. Másrészt a gazdaságban
hatalmas tanulási forradalom játszódik le: maguk a gazdasági szervezetek
válnak tanuló szervezetekké, s a gazdaság képviselői egyre inkább
rájönnek, hogy a tanulási képesség a legfontosabb munkavállalói
tulajdonság. Ennek nyomán soha nem látott tömegű felnőtt is tanul.
De a legfontosabb mégis az, hogy a számítógép és a többi média elterjedésével
egy lebilincselő, érzéki, szórakoztató, iskolán kívüli tanulási
világ jelent meg, amellyel a gyerekek otthoni tanulási tapasztalata
is rendkívüli mértékben gazdagodott, s amelynek nyomán sokkal jobban
érzékelik az iskolai formák elavultságát. Mindez olyan valódi kihívást
jelent az iskolának, amely az eddigiektől jellegében és dinamikájában
tér el, s Papert szerint minden bizonnyal megtöri a konzervatív
ellenállást.
A szoftverkiválasztás kritériumai Seymour Papert szerint:6
A játék irányítja-e a gyereket, avagy a gyerek a játékot?
Olyan szoftvert keressen, amely a tanulónak lehetővé teszi az önálló
vizsgálódást és alkotást, valamint azt, hogy a tanuló önállóan jöjjön
rá a dolgok nyitjára!
Hagy-e a szoftver teret a fantáziának, a virtuális világoknak
és elképzeléseknek éppúgy, mint a tényeknek és készségeknek? Az imagináció
minden kreatív tevékenység hajtóereje. Minden elképzelhető aktivitás
szóba jöhet: felfedezéseket tenni, üzletet alapítani, ambíciót ébreszteni,
ajándékot kiválasztani. ... Olyan szoftvert keressen, amelyik intenzív
gondolkodást követel meg, és amely tényeket konkrét gyakorlati tevékenységeken
keresztül közvetít!
Olyan szoftvert keressen, amely lehetővé teszi a gyerek számára,
hogy olyasmit alkosson, amelyben Önnek vagy gyerektársainak is része
van: egy képet, egy rövid animációt, egy születésnapi üdvözlőlapot!
Olyan szoftvert keressen, amely eleve lehetővé teszi az együttműködést,
amely olyan aktivitásra késztet, amely Önnek és a gyereknek együttes
örömet szerez, s amely közös beszédtémát alkothat! És ha erre kerül
sor, ügyeljen rá, hogy a gyerek büszke lehessen saját alkotására!
Tesztelje le a szoftvert, mielőtt megvenné! Keressen sok
nehézségi fokozatú szoftvert! Ha öt perc múlva sem igazodik el rajta,
az nagyon előnytelen. De ha öt perc alatt mindent át tudott látni,
az még rosszabb: akkor a szoftver nagyon felületes. Keressen olyan
szoftvert, amelyet Ön is érdekesnek talált! Gondoljon arra, hogy a
legjobb gyerekirodalom az az irodalom, amely minden felnőttnek éppúgy
ajánlható, mint a gyerekeknek!
Ügyeljen arra, hogy a szellemi táplálék kiegyensúlyozott
legyen! Nincs olyan táplálék, amely önmagában teljesen ki tudja elégíteni
a test vagy a szellem igényeit. S pontosan ugyanúgy, ahogy a fehérjék,
zsírok és szénhidrátok kiegyensúlyozott fogyasztására ügyelünk, ügyelnünk
kell a szellemi táplálék kiegyensúlyozottságára is. Strukturáltság
csak távlatos ötletek és eszmék megértéséből keletkezik. A tények
fontosak, de elszigetelten csak üres járatú tanulást eredményeznek,
olyanok, mint az üres kalóriák. A tápérték az érdeklődésből és a fantáziából
adódik.