Mohay Péter
Játékos értékrendvizsgálat serdülőkorban: Árverés
|
Írásában olyan, játékos formában megvalósítható vizsgálatot ismertet a szerző, amely viszonylag hű képet nyújt azokról az emberi értékekről, amelyek egy közösség számára fontosak, amelyeket tagjai saját életükben szeretnének megvalósítani, illetve azokról a negatívumokról, amelyeket igyekeznek minél távolabb tartani maguktól, amelyektől szeretnének megszabadulni. |
Az ötlet és maga az Árverés elnevezés is Kaposi László Játékkönyv című kiadványából való. A következőkben a játéknak egy komplexebb, kidolgozottabb, az egész közösségre és az egyes egyénekre vonatkozóan számszerűen is értékelhető, a közösség értékrendjéről kifinomultabb képet adó változatát ajánljuk az olvasók figyelmébe.
A játékról röviden
Árverésre kínálunk fel, egyenként, többségükben értékes emberi tulajdonságokat a közösségnek (osztálynak, diákcsoportnak), amelynek minden tagja kezdetben meghatározott számú zsetonnal rendelkezik (képzeletben). Ahogyan a játékvezető (tanár, osztályfőnök, pedagógus) egyre magasabb árat mond, úgy csökken a vételre jelentkezők száma. Amikor már csak néhány (de meghatározott számú, lásd később a 6. pontot) kéz van a levegőben, a licitnek vége, a nyertesek zsetonjainak száma a megajánlott összeggel csökken, és megkapják azt, amire az imént a legtöbb zsetont kínálták. Cserébe azonban egyes negatívumoktól is szabadulhatnak. Ha alacsony összegért vették meg a pozitívumot, akkor csak egy-kettőtől, ha magas összegért, akkor három-négytől is egyszerre.
Azok az értékek, amelyek a közösség tagjai számára fontosak, népszerűek, amelyekre sokan pályáznak, magas összegért kelnek el, amelyek pedig lényegében közömbösek a csoport számára, azokért alacsony árat fizetnek. Az eredményekből így a közösség értékrendjére lehet következtetni.
Játékszabályok és a lebonyolítás módja
Előre elkészítjük az Árverés című 1. táblázatot és a foglalkozás kezdetén minden résztvevőnek adunk belőle egy példányt. Természetesen mind a bal oldali, mind a jobb oldali listákat tetszés szerint átírhatjuk, szűkíthetjük vagy bővíthetjük. Mindkét oszlopba felvettünk semleges fogalmakat is, hogy a választás és a visszautasítás szabadságát ezzel még szélesebb körre kiterjesszük.
Ezekre a fogalmakra a következőkben úgy fogunk hivatkozni, hogy pozitívumok, értékek, jó tulajdonságok, pozitív dolgok, illetve negatívumok, rossz tulajdonságok, negatív dolgok azzal a fenntartással, hogy ez csak a benne foglalt fogalmak többségére vonatkozik. (Nehéz volna ugyanis bármelyik kategóriába besorolni a televíziót, az élet élvezetét, és értelmetlen volna negatívumnak tekinteni a tanulást, a testvéreket, a szülőket.) A táblázat jobb oldali oszlopában olyan dolgokat tüntettünk fel, amelyektől a gyerekeknek a játék során lehetőségük lesz szabadulni, amelyeket jövőjük szempontjából visszautasíthatnak.
1. táblázat| ÁRVERÉS | |||
| 2000 | |||
| ODAADOM | MEGVESZEM | ZSETONOK | |
| sok barátot szerezni | önzés | ||
| állatokat nevelni | irigység | ||
| külön szobában lakni | műveletlenség | ||
| jó tanulmányi eredmény | tanárok | ||
| sikeres házasság | gúnyolódás | ||
| jó benyomást kelteni másokban | szemtelenkedés | ||
| élvezni az életet | tanulás | ||
| szórakozás | durvaság | ||
| segítőkészség | érdektelenség | ||
| jóakarat | bohóckodás | ||
| istenszeretet | szülők | ||
| televízió | féltékenység | ||
| másnak nem okozni rosszat | lustaság | ||
| 2 gyerek | különóra | ||
| jó állás | egy rossz szokás | ||
| műveltség | házimunkák | ||
| népszerűség | rossz tanulmányi eredmény | ||
| sportolás | szomorúság | ||
| vidámság | keserű magány | ||
| hit | udvariatlanság | ||
| 3 gyerek | televízió | ||
| egészség | más lebecsülése | ||
| szép szerelem | iskola | ||
| anyagi jólét | hazugság | ||
| mások meghallgatása | rossz levegő | ||
| őszinteség önmagammal és mással | testvér(ek) | ||
| szépség | erőszakosság | ||
| 4 vagy több gyerek | rosszindulat | ||
| önuralom | gyermekkor | ||
| igazságosság | |||
| békés élet | |||
| Összesen: | |||
Elmondjuk a gyerekeknek, hogy először néhány percben gondolkodjanak
el, hogy a bal oldali pozitívumok közül
Például: aki a
Ha valaki a táblázatban megadott negatívumokból már nem akar
(vagy elfogyott, és ezért nem tud) többet kihúzni, akkor a
A játékszabályok ismertetése után tetszőleges sorrendben végigmegyünk a bal oldali fogalmakon. A játékvezető felkínálja: hosszú élet 50-ért, 100-ért, 120-ért.... Az, hogy a jelentkezők száma milyen gyorsan csökken, segít abban, hogy az összeget jelentősen (100-zal) vagy csak kismértékben (1015-tel) emeljük (lásd még később a 12. pontot). Amikor már csak néhány diák vállalja, hogy megfizeti a kért összeget, és ezáltal elkel (övék lesz) pl. a hosszú élet, akkor egy rövid ideig várunk, hogy a nyertesek kiválaszthassák, hogy mit adnak értük cserébe, és kitölthessék a megfelelő mezőket. Így lassan mindegyik pozitívum gazdára talál. A végén a játékvezető a névvel kitöltött táblázatokat összegyűjti és elvégzi a kiértékelést.
A játék elemzése és a benne rejlő lehetőségek
1. A pedagógus, ha jól ismeri a közösséget, ezt kihasználhatja a fogalmi listák összeállításakor. Ha belevesz olyan értékeket, amelyek tapasztalatai szerint hiányoznak vagy alig vannak jelen a diákok szellemi, erkölcsi világában, akkor képet kaphat arról, hogy ezek mégis milyen mértékben, milyen erősséggel foglalkoztatják a gyerekeket legalábbis a közeli vagy távoli jövőre vonatkozó vágyaik, szándékaik szintjén.
2. Össze lehet állítani mindkét listát (bizonyos életkor felett) a diákokkal közösen. Érdemes ebből a célból 3-4 olyan diákot meghívni egy beszélgetésre, akik jól ismerik az osztályt, intellektuálisan érettek, és talán némi empátiával, kritikai és igazságérzettel is rendelkeznek.
3. Az előre megadott negatívumok számát nagyon le lehet csökkenteni a személyes, önállóan beírandó hibák javára. Érdemes azonban legalább 10-15 negatívumot megadni, hogy ezek segítségével a játék elején a gyerekek ráérezzenek annak menetére. Ha 10-nél kevesebb negatívumot adunk meg, és pl. 25 személyes üres rovatot, akkor a visszautasításra vonatkozó összesített értékelés kevesebbet árul el a közösségről. Viszont ebben az esetben az egyéneket a játék erős önismereti gondolkodásra készteti, a kitöltött lapok így elsősorban személyenkénti értékelést, megismerést tesznek lehetővé.
4. Többször érdemes felhívni a diákok figyelmét, hogy esetenként a megnyert licit felét, harmadát vagy negyedét kell beírni két, három vagy négy helyre aszerint, hogy hány negatív tulajdonságot, hibát akar kihúzni a liciten megnyert zsetonért. Ezeket az értékeket, ha szükséges, kerekítsük egész számra.
5. A zsetonok oszlopának a legalsó mezőjébe vagy azt írjuk, hogy mennyi pénzünk maradt a 2000-ből, vagy azt, hogy mennyit költöttünk. Az értékelést megkönnyíti, ha a csoport ezt egységesen csinálja.
6. A licit nyerteseinek száma legyen a csoportlétszám ötödrésze. (Pl. 14-16 fő esetén három, 19-21 fő esetén négy.) Ez a szám elég nagy ahhoz, hogy többen érezhessék, hogy megszerezték az adott jó tulajdonságot és ezáltal megszabadultak valami rossztól, de elég kicsi ahhoz, hogy a licitnek valóban legyen tétje.
7. A fent leírt változatban 2000-es induló összeg mellett 100-as, 200-as, 300-as licithatárokat javasoltunk ahhoz, hogy 2, 3 vagy 4 dologtól lehessen megszabadulni.
A helyes értékhatárok megkereséséhez a
| Licithatárok | A = 3036 között, B = 46 között | A = 1821 között, B = 1821 között |
| 50, 100, 150 | Megakadhat a játék, mert elfogynak a negatívumok, és nincs elég rovat a személyes negatívumokra. | A megadott negatívumok elfogynak a többségnél, és jó néhány személyes negatívumot írnak be. |
| 100, 200, 300 | Elég sok negatívumot kihúznak. | A megadott negatívumok nem fogynak el, beírnak személyes negatívumokat. |
2. táblázat (folytatás)
| Licithatárok | A = 3036 között, B = 46 között | A = 1821 között, B = 1821 között |
| 150, 300, 450 | Átlagos mennyiségű negatívumot húznak ki. | A megadott negatívumok nem fogynak el, beírnak személyes negatívumokat. |
| 200, 400, 600 | Elég kevés negatívumot húznak ki. | Beírnak néhány személyes hibát, de nem eleget ahhoz, hogy elég gazdag információt adjanak. |
| 250, 500, 750 | Igen kevés negatívumot húznak ki, egyáltalán nem írnak be személyes hibát. | Kevés negatívumot húznak ki és kevés személyes hibát írnak be. Nem értékelhető jól. |
A = a megadott negatívumok számaB = a személyes
negatívumokra adott üres rovatok száma
8. Érdekes, hogy a kamaszok ebben a félig játékos, félig komoly szituációban bátran vállalják leírni saját hibáikat, bűneiket. Ennek valószínűleg a következő okai vannak:
9. Ha kb. 35 dolgot kínálunk árverésre, akkor egy 15 fős csoportban a játék 60-70 percig tart. Magasabb csoportlétszám ezt az időtartamot csak minimális mértékben emeli. Kevesebb áruval az időtartam nyilván arányosan csökken, de ha a pozitívumok száma csak 15 körüli, akkor nem kapunk reális képet a közösség értékrendjéről.
10. A legjobb 12-16 fővel játszani, mert ennyien még elég jól tudnak egymásra figyelni. Húsz fő feletti létszámmal csak nagyon nyugodt, harmonikus közösséggel érdemes játszani (ilyen az alább példaként táblázatokkal bemutatott esetünk), de harminc fölé semmiképpen ne menjünk. Pl. egy 28-36 fős osztályt mindenképpen érdemes a vizsgálathoz kettéosztani.
11. Az árral természetesen a játékvezető lefelé is mozoghat. Ha pl. egy 20 fős csoportban mindig 4 nyertes van, és 520-ért a műveltséget még 6-an, de 530-ért már csak 3-an vennék meg, akkor 520 és 530 közötti finomhangolással elérhetjük, hogy éppen 4 vásárló legyen. Elvileg persze az is lehetséges, hogy ez nem megvalósítható (pl. 523-ért megvenné 5, de 524-ért már csak 3), de a gyakorlatban ez igen ritka. Ilyenkor a játékszabályokat alkalmilag kiegészíthetjük azzal a döntéssel, hogy ebben az esetben a műveltséget 3 vagy 5 ember veheti-e meg.
12. Nem érdemes nagyon mereven ragaszkodni ahhoz, hogy a kiadások során senki ne lépje túl a 2000-es számot. Fontosabb ugyanis, hogy viszonylag reális képet kapjunk a közösség (és az egyének) értékrendjéről, és ez esetenként ebben a kérdésben némi engedékenységet követel. Ha pl. valaki 1650 zsetont már elköltött, és az utolsó licitek egyike (amelyben mindenképpen nyerni szeretett volna) a 400-at eléri, akkor a szabálykövetőbb diákok ilyen helyzetben megkérdik, hogy mi van akkor, ha túllépik a 2000-et (egy lehetséges válasz: felveszel a bankból még 50 zsetont, és a dolog el van intézve), mások kérdezés nélkül vállalják a 400-as vagy 450-es licitet, érezvén az egész játék menetéből, hangulatából, hogy a 2000-et inkább nem illik, mint tilos meghaladni. Aki azonban már kb. 2100 zsetont elköltött, többet már semmiképpen ne licitáljon.
Értékelés
Egy olyan példán mutatjuk be a játék végén összegyűjtött táblázatok kiértékelését, amely vizsgálatot egy Budapest-belvárosi hatosztályos gimnázium 14 éves diákjaival végeztünk. Ebben egy osztály 25 tanulója vett részt, fiúk-lányok vegyesen. Valóságos neveik helyén a táblázatokban az ábécé nagybetűi szerepelnek.
Két táblázatot készítünk tehát. Az egyiket a választási, a másikat a visszautasítási eredmények összesítésére.
1. A választási mátrix
| Választás | Visszautasítás | |||
| 1 | 750 | egészség | 2685 | hazugság |
| 2 | 750 | sikeres házasság | 2566 | erőszakosság |
| 3 | 700 | műveltség | 2564 | egyéb |
| 4 | 560 | békés élet | 2521 | keserű magány |
| 5 | 560 | szép szerelem | 2449 | rosszindulat |
| 6 | 460 | hit | 2354 | féltékenység |
| 7 | 460 | 3 gyerek | 2308 | szomorúság |
| 8 | 450 | jó állás | 2255 | durvaság |
3. táblázat (folytatás)
| Választás | Visszautasítás | |||
| 9 | 430 | anyagi jólét | 2221 | érdektelenség |
| 10 | 430 | önuralom | 2197 | udvariatlanság |
| 11 | 400 | istenszeretet | 2158 | önzés |
| 12 | 380 | őszinteség | 2119 | gúnyolódás |
| 13 | 360 | 4 gyerek | 2110 | emberek lebecsülése |
| 14 | 310 | szépség | 2061 | műveletlenség |
| 15 | 310 | vidámság | 1935 | irígység |
| 16 | 250 | jó tanulmányi eredmény | 1866 | lustaság |
| 17 | 250 | sok barátot szerezni | 1771 | rossz tanulmányi eredmény |
| 18 | 230 | sokat utazni | 1638 | rossz levegő |
| 19 | 210 | élvezni az életet | 1388 | szemtelenkedés |
| 20 | 200 | állatokat nevelni | 1350 | egy rossz szokás |
| 21 | 200 | szórakozás | 656 | bohóckodás |
| 22 | 100 | sport | 294 | házimunkák |
| 23 | 90 | másnak nem okozni rosszat | 289 | televízió |
| 24 | 90 | segítőkészség | 0 | testvér |
| 25 | 70 | jóakarat | 0 | tanulás |
| 26 | 60 | külön szobában lakni | 0 | tanárok |
| 27 | 30 | jó benyomást kelteni | 0 | szülők |
| 28 | 15 | népszerűség | 0 | különóra |
| 29 | 9 | televízió | 0 | iskola |
| 30 | 2 | 2 gyerek | 0 | gyermekkor |
1. ábra

2. A visszautasítási táblázatot hasonlóképpen készítjük el.
Minden egyes lapról beírjuk az összesítő táblázatba, hogy az adott
oszlopban levő tanuló az adott sorban levő negatívummal együtt mennyi
zsetont adott.
Ha olyan rendszert választottunk, amely kevésbé alkalmas a visszautasítás csoportos összesítésére, de igen hasznos az egyéni lapok áttanulmányozása (a viszonylag sok beírt személyes negatívum miatt), akkor ez önmagában is sok segítséget, támpontot adhat a pedagógusnak, feltételezve, hogy nagyfokú egyéni érdeklődéssel, odafigyeléssel és ráhangolódással rendelkezik tanítványai iránt. Mindez pedig munkáját megkönnyítheti vagy újabb feladatokat mutathat, és ha ez annak a bizalomnak a megőrzésével párosul, amelyet a gyerekek a játék során titkon megadtak, akkor a nevelés folyamata mind a tanítvány, mind a nevelő részére kicsit simább utat fog jelenteni, ha nem is lesz konfliktusmentes.
3. A játéknak egy kicsit más változatában még többet megtudhatunk a csoport tagjairól és a választásokat más módon is számszerűsíthetjük. Az elején, közvetlenül a lapok kiosztása után megkérjük a gyerekeket, hogy a bal oldali oszlopban jelöljék meg azokat a tulajdonságokat, amelyeket szeretnék, ha az életben majd magukénak vallhatnának. Adhatunk esetleg valamilyen korlátot, hogy pl. legfeljebb 6-ot vagy 12-t válasszanak, vagy mondhatjuk kissé határozatlanabbul, hogy pl. 1012-nél lehetőleg ne legyen több. Ezután a játék pontosan ugyanúgy elkezdődik, lefolyik, és befejeződik, ahogyan az elején ismertettük, a beszedett lapokon azonban szerepel az a többletinformáció, hogy a licitálást megelőzően ki mit jelölt maga számára fontosnak. Az összesítéskor minden egyes tulajdonságról meghatározzuk, hogy azt hányan jelölték be maguknak, majd ezt a számot megszorozzuk azzal az értékkel, amennyiért az adott pozitívum elkelt. Ezután a jó tulajdonságokat az így kiszámított szorzatok alapján tesszük sorba. Ezáltal tulajdonképpen úgy értékelünk, mintha mindenki, aki az adott dologra törekedni szeretne majd életében, tulajdonképpen meg is vette volna annyiért, amennyiért az végül is elkelt.
Egy harmadik sorrendet pedig aszerint állíthatunk fel, hogy hányan jelöltek maguk számára fontosnak egy pozitívumot. Érdemes összehasonlítani az így kialakult értékrendlistákat az 1. pontban kialakítottal.
Hasonlóságuk, közeli egybeesésük azt mutatja, hogy a játékszabályokban rejlő az a látszólagos korlát, hogy véges számú zsetonnal rendelkezve kell önmagam számára egy értéklistát felállítani, beosztani ráadásul egy sajátos versenyhelyzetben a többiekkel nem vagy alig befolyásolja a vizsgálat kimenetelét. Amennyiben tehát egyáltalán jogunk van számokkal, matematikai fogalmakkal ettől teljesen távol eső emberi, pszichológiai, szellemi, sőt elvont fogalmakat, belső szándékokat, emberi vágyakozásokat, esetleg kialakulatlan meggyőződéseket vizsgálni, annyiban bízunk benne, hogy az itt leírt módszer sokak számára elfogadható és használható lesz.
Örömmel vesszük az olvasók visszajelzéseit az itt leírt vizsgálattal kapcsolatban, hogy ha lehet, még kifinomultabbá vagy gazdagabbá vagy szerteágazóbbá tegyük.